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日記をブログで作ったほうがいいんじゃね?とか思って深夜01:30(4/29)に突発的に開始
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ちょっと長いことやっていたトトリのアトリエ
何とか一週目クリア

この手の登場する仲間キャラとの○○エンドがあるゲームは
何週もしないといけないので困りますね
まぁ・・今の時代たいていのクリアしたエンディング動画とかはあちこちに
アップロードされてるんでそれ見ちゃえばすむので
そこまでする必要もなかったりですが

そうなるとゲームする意義すらなくなるという矛盾

あ、
ちなみにノーマルエンドでした
仲間の好感度上げても別の要素あげないと仲間とのエンドにならない仕様でした
なんとなくそんな気はしてたけどね

それにしても
バグ・フリーズ多すぎて笑った
町の外に出てフリーズ
一時間かけて町の外にアイテム採集に行って帰り道にフリーズ
セーブしておかないと一時間無駄になりかねない

この別の意味でゲームに緊張感
聖剣伝説2のボス終了時バグに通じる物があったりw
アーマーブレイク!
ただでさえ通常肩ヨロイが
どうやって装備されているのかが謎なのに
ヴァナディースの肩ヨロイは浮いていると解釈している今日この頃

ホラ、ヴァルキリープロファイルの戦女神も浮いてるし
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しかしその実態は只のリース好きだったりする

聖剣3リメイク・移植こないかなぁ
2010/07/28
遂に聖剣LOM、アーカイブス化でPSPに
移植しましたよ!こんなにうれしい事は無い
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