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日記をブログで作ったほうがいいんじゃね?とか思って深夜01:30(4/29)に突発的に開始
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9/30は聖剣伝説3が発売された日!
・・・・・何周年目でしたっけ

うっかり忘れてて完全スルーする所でしたw

引っ越しにともなうPCのデータ移動してるときに
聖剣3・2のCMの動画あったんで見てみたらば
9/30発売!!
と。

今ウィキペディア検索して調べなおし→
聖剣伝説3』(せいけんでんせつスリー)は1995年9月30日スクウェアからスーパーファミコン用として発売されたゲームソフト聖剣伝説シリーズ第3作。本作は日本国内でのみ発売された。
・・・とのこと
そうですね、95年9/30でした。
ということは14周年ですなw

正直なところ、いつになったらリメイクor移植が来るのかと思ってしまいますねぇ
どちらかというと自分としてはリメイク希望派
ストーリーは変えずに追加エピソードとか増やしてほしいとか妄想・・
近年出たチルドレンオブマナ ヒーローズオブマナとかとのリンクもあると面白いかも

神獣戦で同属性の日に倒しに行くと攻撃通らないとか
日にちが経過する追加イベント?で聖剣COMであった凶獣に融合するとか
フラミーの代わりにアルテナの移動魔道要塞『ルジオマリス』に乗る・出動イベントとか
町の一角の空き地にマイホーム(サボテンハウス?)作れるとか

と、まぁチラシの裏レベルの本日の日記でしたw

おいで!フラミー
下からのアングルでフラミー召喚
内部のフリルは事情によりカットしていますw
 
P・S
SaGa2はいまだにチマチマと進行中
全クリまだかかるねぇ・・
の割には、人間エスパーがHPカンストしましたw
999超えたときは驚いたけどそれ以上は増えない模様

現在天守閣のシャチホコを倒しまくってます
ゲームボーイのときは情報知るまでスルーしてましたが、
今作はMAP見ると敵のアイコンマークでバレバレ・・・
ちゅうか秘宝便利アイテム過ぎるw

意味も無く壁ぶっ壊したり
穴掘っては便利アイテム発掘するわ
真実の目には敵の感知能力つきだわ
回復するわ
宝物感知レーダーだわ(いじわるなダンジョンがぬるくなる気が・・)
MAPの見える範囲拡大するわ
加速して敵の追跡ぶっちぎるわ
マグマ無効だわ(これは無駄すぎるw)

持ってるだけで効果あるもんだから縛りプレイも難しい
下画面隠してプレイでちょうどいい難易度かもしれないw



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サガ2クリアーです。
聖剣伝説3はWin95と同い年ってことで印象が強いです。
当時16歳のリースも14周年で・・・。
ドラクエ、FFシリーズ以外にももっと力を入れてほしいですね。
Wikipediaにもありますがリースの胸の設定変更があってよかったです。胸の無いリースなんて・・・。

サガ2はただのリメイクに留まらず様々な要素があって楽しめました。
女神がいろいろな意味でガッカリ(見た目も強さも)
ラスボスがかなり強くなっていてでビックリ!回復要因が事故らなければ楽勝。
やっぱりアポロン戦のちちおやは助けられないようですね。フレアの書が弱体化されている?
連携ありきで敵の強さが設定されてるのが難点。
HP1000前後では500以上のダメージ2回は耐えられませんね。
桂花 2009/10/01(Thu)21:14: 編集
最後の洞窟逝ってきます
SaGa2GODはやっと最後の世界到着ですねー
オデンの爺さんは本人よりお供のカラスの方が
厄介でした
開幕カラスの竜巻→馬のダブルキックで
前衛のロボと人間即死w

案外ボスの攻略法はGB版と変わらないみたいですね、アポロンの僕に石化効いちゃったり。
ラスボスは少しアレンジしてくる模様ですね

女神さまはどんな感じになるかはまだ拝めてないんですが、GB版のイメージが強いです
しゃけ 2009/10/04(Sun)10:35: 編集
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自己紹介:
聖剣伝説シリーズをメインにHP運営中
しかしその実態は只のリース好きだったりする

聖剣3リメイク・移植こないかなぁ
2010/07/28
遂に聖剣LOM、アーカイブス化でPSPに
移植しましたよ!こんなにうれしい事は無い
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