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日記をブログで作ったほうがいいんじゃね?とか思って深夜01:30(4/29)に突発的に開始
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はい、またしても長らくお待たせしております
リースのフィギュアを作ろう計画
略してRF計画です

どーも時間取れる時しか進まないもの
チマチマやってはいるんですがね~

【前回のおさらい】
大体の形ができがったところでしたが、
羽根カブトのベース部分が微妙・・
髪の毛の流れがいまいち
リボンの流れ方と髪の毛が一致してない
・・といった反省点モロもろ

参考にしてる本では 何でもいいから一体作り上げなさい
とありますが
ここは修正したかったのでやりおし決定
88f2fc87.jpeg
こんなかんじでした

 
● 羽根カブトの作り直し
カブトの頭に乗せる部分が太いのが良くないので作り直し
ついでにサイドの部分も角度広く取ることに
羽はめんどいので流用です
 
一ヶ月前か・・ s-CIMG3151.jpg s-CIMG3180.jpg

s-CIMG3183.jpg s-CIMG3182.jpg s-CIMG3179.jpg
 
 比較してみるとこうなります ちょっとはスマートになったか?
 
● 後ろ髪の作り直し
流れ方が組んでみるといまいちだったんでこちらもリテイク
Sの字のような流れ方を表現したいのですよ
 
やじるしの方向に流れをもっていきます 一旦削ってから盛り付けないとボリューム増えすぎる
左が旧後ろ髪
粘土で作ると乾燥待ちが長いのですよ

ベース大まかに削る→粘土盛り付け
→流れをへらで作りこむ(乾燥待ち)→細かい所刃物で
→足りない所もう一回粘土(繰り返し)

完成写真とってないっす・・・

● 服のシワの盛り付け
服を着ている以上さけられないのが服のシワ
イラストで描くのも苦手なのだから立体でも同じ
割とヒラヒラしてるのでシワは少なめ 腰(接合部分)にシワを盛っていく どうせ髪で隠れるんですが、背中もシワいれ
さすがに我流ではどうにもならんので手持ちのフィギュアを参考にする
粘土にパテは食いつき悪いので困る
 

● もみさげ 尻尾髪の作りこみ
髪の毛の先端部分はフィギュアの動きに連動する部分なんで
全体組んでみておかしくないかチェックしながらとなります
 躍動感が出る出ないも髪の毛やスカート(布部分)の動き次第だと思うのですよ
 
油粘土で大まかな型作って、その上に乗せて硬化させます もみさげ量産中 最初から着けずにパーツごとに硬化させます 暴れすぎず かつ動きを殺さずに・・
硬化したらばカッター先端整えて
薄さを調整して髪の流れを作りこんでいきます

これを最終的には前髪の隙間に接着することになります
 
この部分がsyakeは好きです 最初はこんなもん パテは削っても手は削らないよーに!
後ろ髪のシッポ髪も作り直し
前回はごちゃごちゃしすぎだったんで少ないパーツで簡潔にー


邪神像臭が・・・奇跡よ起これ! 尻尾部分だいたいこんなもの あと一本くらい遅れ毛つけるけど ヘッドパーツ分割、ホダ(パーツを繋ぐ凸凹)作ってないから合体するのは一苦労
細かいパーツが多いのでくっつけるのが大変です
 

■今回は殆ど作り直しのリテイクで進展があまり無いですねー
後残ってるのは
両手の仕上げと腕への接着
肩アーマー作りと槍の刃の部分作成(柄は竹棒で)
全部できたら各パーツの干渉が無いかのチェックですね

あまった時間で完成したパーツのヤスリがけ同時進行で細かいキズを消しつつ
表面処理の準便にとりかかってます 

塗装する前に表面についたキズだとか
気泡の穴を埋めておかないと滑らかなデキにならないんでそうです
それでは、また気長におもちくだしあ
 
 
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HN:
しゃけ(syake)
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男性
職業:
マイスター(笑)
趣味:
ニコ動画だらだら見ること お絵かき PCいじり
自己紹介:
聖剣伝説シリーズをメインにHP運営中
しかしその実態は只のリース好きだったりする

聖剣3リメイク・移植こないかなぁ
2010/07/28
遂に聖剣LOM、アーカイブス化でPSPに
移植しましたよ!こんなにうれしい事は無い
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